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*メモ [#zf91f740] 使っているという意識を如何に''体験/経験''のレベルまで引き上げるか。 使いやすさ→使っているという意識を極限まで無くす。~ のではなく、逆に使っていることをより強く意識させてみては…? *関連 [#qbbee071] -[[「体験(経験)」的デザイン:http://www.mediologic.com/weblog/archives/000146.html]] -[[編集と循環 - 生態心理学:http://www.persistent.org/hiki/hiki.cgi?%C0%B8%C2%D6%BF%B4%CD%FD%B3%D8]] -[[アクティブ・メモリー:http://event.japandesign.ne.jp/news/8106040614/]] -[[クロフォードのゲームデザイン論:http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html]] *メモ [#zf91f740] 使っているという意識を如何に''体験/経験''のレベルまで引き上げるか。 使いやすさ→使っているという意識を極限まで無くす。~ のではなく、逆に使っていることをより強く意識させてみては…? *関連 [#qbbee071] -[[「体験(経験)」的デザイン:http://www.mediologic.com/weblog/archives/000146.html]] -[[編集と循環 - 生態心理学:http://www.persistent.org/hiki/hiki.cgi?%C0%B8%C2%D6%BF%B4%CD%FD%B3%D8]] -[[アクティブ・メモリー:http://event.japandesign.ne.jp/news/8106040614/]] -[[クロフォードのゲームデザイン論:http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html]]
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