トップページ > Wiki > タンジブル ビット
*MIT Media Lab -[[MIT Media Lab - Tangible Media Group:http://tangible.media.mit.edu/]] -[[Tangible Bits:http://tangible.media.mit.edu/projects/]] *参考 -[[タンジブル・ビット 情報の感触・情報の気配:http://www.glocom.ac.jp/project/chijo/2001_08/2001_08_36.html]] -[[【HCDP2000展Vol.1】触って知覚できる“タンジブル・ビット”:http://ascii24.com/news/i/topi/article/2000/09/11/617941-000.html?geta]] *タンジブルなものを使うメディア >オブジェクトは必ず行為とセットになっている -http://web.sfc.keio.ac.jp/~codama/blog/archives/2004/08/aaaaaaaaaaeaaaa.html メモ:サイズ(volume)、解像度(resolution)、質(quality)の違いとは? *[特集] タンジブル・ビット -- 石井 裕 >境界線をデザインすることから出発する。すると情報の新たなインタフェイスが見えてくる。&br; &br; 二つの世界の間には大きな隔たりがあり、現在のグラフィカル・インタフェイスの持つ身体性の欠如、空間の不連続性などの問題から、人々が情報を自然な形で操作・活用することを妨げています。 -http://www.natureinterface.com/j/ni04/P022-025/ *Tangible -[[alc:http://www2.alc.co.jp/ejr/index.php?word_in=Tangible&word_in2=%82%A0%82%A2%82%A4%82%A6%82%A8&word_in3=PVawEWi72JXCKoa0Je]] >触れられる、目に見える、実体{じったい}のある、形を成す、実現可能{じつげんかのう}な、具体的{ぐたいてき}な *I/O Bulb -http://www.ntticc.or.jp/Archive/2000/Tangible_Bits/Works/io_j.html >都市計画への応用例(Urp)では,建築の物理モデルを《I/Oバルブ》の照らす机の上に置くと,コンピュータが計算した影が投影される.「時計」の針を回すことで影の動きを調べたり,光の反射をシミュレーションできる.さらに地上での風の流れを視覚化し,「風速計」を置くことにより,任意の地点での風速を測ることができる.I/Obulbを使って物理モデルに,リアルタイムのコンピュータ・シミュレーションの結果 を投影することにより,デジタルに表現された都市空間を,自分の身体のある空間と連続した世界で理解・直接操作することが可能になる. -http://tangible.media.mit.edu/projects/luminousroom/ -[[プレゼンテーションヴィデオ:http://tangible.media.mit.edu/projects/luminousroom/real_hires2.ram]] http://tangible.media.mit.edu/projects/luminousroom/urp-shadows.gif *アンビエント・デバイセズ -[[Ambient Devices:http://www.ambientdevices.com/cat/index.html]] --[[Executive Dashboard:http://www.ambientdevices.com/cat/dashboard/index.html]] --[[Orb:http://www.ambientdevices.com/cat/orb/orborder.html]] --[[Weather Forecast Beacon:http://www.ambientdevices.com/cat/beacon/index.html]] --[[5 Day Weather Forecaster:http://www.ambientdevices.com/cat/5dayforecaster.html]] -[[情報を実体的に表現する「タンジブル・ビット」の可能性:http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/20040421302.html]] *MIT Media Lab -[[MIT Media Lab - Tangible Media Group:http://tangible.media.mit.edu/]] -[[Tangible Bits:http://tangible.media.mit.edu/projects/]] *参考 -[[タンジブル・ビット 情報の感触・情報の気配:http://www.glocom.ac.jp/project/chijo/2001_08/2001_08_36.html]] -[[【HCDP2000展Vol.1】触って知覚できる“タンジブル・ビット”:http://ascii24.com/news/i/topi/article/2000/09/11/617941-000.html?geta]] *タンジブルなものを使うメディア >オブジェクトは必ず行為とセットになっている -http://web.sfc.keio.ac.jp/~codama/blog/archives/2004/08/aaaaaaaaaaeaaaa.html メモ:サイズ(volume)、解像度(resolution)、質(quality)の違いとは? *[特集] タンジブル・ビット -- 石井 裕 >境界線をデザインすることから出発する。すると情報の新たなインタフェイスが見えてくる。&br; &br; 二つの世界の間には大きな隔たりがあり、現在のグラフィカル・インタフェイスの持つ身体性の欠如、空間の不連続性などの問題から、人々が情報を自然な形で操作・活用することを妨げています。 -http://www.natureinterface.com/j/ni04/P022-025/ *Tangible -[[alc:http://www2.alc.co.jp/ejr/index.php?word_in=Tangible&word_in2=%82%A0%82%A2%82%A4%82%A6%82%A8&word_in3=PVawEWi72JXCKoa0Je]] >触れられる、目に見える、実体{じったい}のある、形を成す、実現可能{じつげんかのう}な、具体的{ぐたいてき}な *I/O Bulb -http://www.ntticc.or.jp/Archive/2000/Tangible_Bits/Works/io_j.html >都市計画への応用例(Urp)では,建築の物理モデルを《I/Oバルブ》の照らす机の上に置くと,コンピュータが計算した影が投影される.「時計」の針を回すことで影の動きを調べたり,光の反射をシミュレーションできる.さらに地上での風の流れを視覚化し,「風速計」を置くことにより,任意の地点での風速を測ることができる.I/Obulbを使って物理モデルに,リアルタイムのコンピュータ・シミュレーションの結果 を投影することにより,デジタルに表現された都市空間を,自分の身体のある空間と連続した世界で理解・直接操作することが可能になる. -http://tangible.media.mit.edu/projects/luminousroom/ -[[プレゼンテーションヴィデオ:http://tangible.media.mit.edu/projects/luminousroom/real_hires2.ram]] http://tangible.media.mit.edu/projects/luminousroom/urp-shadows.gif *アンビエント・デバイセズ -[[Ambient Devices:http://www.ambientdevices.com/cat/index.html]] --[[Executive Dashboard:http://www.ambientdevices.com/cat/dashboard/index.html]] --[[Orb:http://www.ambientdevices.com/cat/orb/orborder.html]] --[[Weather Forecast Beacon:http://www.ambientdevices.com/cat/beacon/index.html]] --[[5 Day Weather Forecaster:http://www.ambientdevices.com/cat/5dayforecaster.html]] -[[情報を実体的に表現する「タンジブル・ビット」の可能性:http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/20040421302.html]]
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