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*メールの通った経路を視覚化するアプリケーション いつも何気なく受け取っているメールを今までとは違った角度から眺めるツール。メールでのコミュニケーションのコンテキストを視覚化するアプリケーション。 [[Context Mappingの視覚化の様子:http://webagora.idd.tamabi.ac.jp/~nogami/wiki/index.php?%A5%B3%A5%DF%A5%E5%A5%CB%A5%B1%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%CE%A5%B3%A5%F3%A5%C6%A5%AD%A5%B9%A5%C8%A4%CE%BB%EB%B3%D0%B2%BD%2FContextMapping%2Fvisualization]] » *使用技術 -.NET Framework C# -OpenGL -IPtoLL Perlモジュール *はじめに マス・インフォメーションの視覚化(ヴィジュアライゼーション)はサイエンティフィックの分野で古くから実践され多くの成果をあげてきました(※1)。またインタラクションデザインの分野でも有用な活用事例を見る機会が増えており多くの可能性を秘めている分野です(※2)。その実践の多くはデジタルメディアでの広告表現やユーザーインターフェイスに利用されています。ここではSNS、メッセンジャー、メールなどのデジタルメディアにおけるコミュニケーションでのビジュアライゼーションの可能性を探ります。 -(※1)インターネットの各ノードを視覚化する試み。~ [[Lumeta - Internet Mapping Project:http://www.lumeta.com/mapping.html]] -(※2)ビジュアライゼーションをウェブサイトのナビゲーションに利用した例。~ [[TheBrain Technologies Corporation:http://www.thebrain.com/]] *コミュニケーションのコンテキストの視覚化 情報(Information)の動詞であるinformとは「伝える」という意味とともに「形づくる」という意味も持ちます。informとは私たちの脳へインプットされたバイナリとしてのデータをテキストや画像へと変換するような行為であり、形態や意味を持たないものへ名前を与え明確な定義を行うことです。また、その形づくった情報を他者へと伝える行為です。形づくった情報を私たちは会話によって、手紙として、図やイラストで描いて示したり、身振り手振りや表情によって必死に相手に伝えようとします。デジタルメディアでのコミュニケーションにおいてヴィジュアライゼーションを行うことは現実世界でのコミュニケーションのクオリティをデジタルの世界で再現しようとする試みの一つです。また、現実では不可能であった私たちの頭の中にあるイデアとしてのリンゴ(※3)の交換をデジタルにおいて実現しようとする試みでもあるのではないかと思います。しかし私たちは頭の中に描いたとおりに情報を他者へ伝えることは困難なことをよく知っています。図やイラスト、アニメーションとしてそれを表現したり、ボディラングエッジによって必死に伝えようとするのは本質的な情報を他者と共有することがそれだけ難しいことを知っているからです。私たちができるのはコミュニケーションにおけるコンテキスト(文脈)を共有することであって、そのコンテキストから相手が伝えようとしていることを察して頭の中で再現しようとすることです。 -(※3)プラトンのイデア論における共通意識としてのリンゴ。 >リンゴは個々によって色も形もまったく同じ物はない。しかし、これらをみな同じくリンゴと呼ぶ限り、そこには全てのリンゴを包括する物がなくてはならない。この包括の概念を『イデア』と定義する。 --- プラトンのイデア論 *メールの経由した経路の視覚化 インターネットとは局所のネットワークの集合です。私たちが普段ケーブルを通して家族や友人と行うような情報のやり取りは世界中のあらゆる場所で行われており、それらを総括してインターネットと呼びます。インターネットはグローバル(世界的規模)でのコミュニケーションですが、ローカル(部分)のコミュニケーションの集合としての側面も持ちます。また、サーバーやルーターの存在する場所の多くはアメリカ合衆国や日本、ヨーロッパ諸国などの先進国と呼ばれる国々に集中しています。日本からヨーロッパの特定の都市にメールを送る場合には必ず太平洋海域を通る海底ケーブル(※4)とアメリカ合衆国内のサーバーを経由する必要があります。通信の多くは限られた先進国の国々の間で行われており、例えば南アフリカ共和国/ケープタウン〜東京間の通信は非常に僅かです。本来ならば場所や地域を意識させないインターネットですが、実際には政治的な理由や国の発展状況が深く関係しています。このアプリケーションでは、メールの経由した経路という日常では目にする機会のないインターネットでのコミニケーションのコンテキストを視覚化します。場所や時間を選ばないコミュニケーションの手段であるメールが、如何に時間や場所に制約のあるインターフェイス(海底ケーブル、サーバー、ルーター、etc)によって成り立っているのかをダイレクト見せます。インターネットの物理的な制約をメールの受信という日常的な行為から体験することでコミュニケーションにおける自分と他人との距離感を再確認します。 -(※4)世界の海底ケーブル網。~ [[TeleGeography Research:http://www.telegeography.com/]]~ 慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス 「ネットワークアーキテクチャ 」の村井純氏の講義映像。~ [[ネットワークアーキテクチャ第09回:http://www.soi.wide.ad.jp/class/20030022/slides/09/index_51.html]]